王者之心武将能力属性分析,王者之心武将技能搭配介绍

发布时间:2024-07-10 13:55:34阅读:0

有道是兵熊熊一个,将熊熊一窝!纵观整个三国汗青,熊将每每都是各场次要害战争的巨坑。好比官渡之战的淳于琼,这个烂醉的酒鬼断送了袁绍的霸业;又好比镇守南郡的糜芳,贪恐怕死之辈害得一代武圣关云长将星陨落。他们在后代的诸多三国题材游戏里,都是最遭藐视乃至恶搞的一类人。

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王者之心武将本领属性阐发

固然将军只是一小我私家,而部队里的副将、随官、近卫、亲兵、兵士、伙夫们则是数以成千上万计,不外作为这一大票人马的带头人,主将的本领强弱仍旧对付整个战斗体系起到了举足轻重的影响。taptap版《军令如山:王者之心》围绕着武将,设定了勇武、智谋、内政、统率和速率五项底子属性,这些本领各自影响着部队的哪些方面,本文就来做一番无死角剖析。

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起首来看勇武,这个范畴的代表人物,天然是无双飞将吕奉先了。作为整个三国IP里的首席虎将,吕布的武力值在《军令如山:王者之心》里也是天下无双的存在。根据现在版本的设定,每增长1点勇武,就能提拔所辖队伍1%的打击力,单单比拼面板数据的话,吕家军真是傲视群雄啊!

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但通常小我私家都知道,三国的智力天花板是诸葛亮,然而很歉仄,现在我在《军令如山:王者之心》还没有抓到他,只能让姜维出来做模特了。姜维也是我现在在这个手游里的智囊,1点智力就代表1%的防备力,他带的兵团只管输出不如吕布,但是这龟壳属性但是拉满了的。

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相比起勇武和智谋所差别的是,《军令如山:王者之心》的内政值好像有些贬值。固然内政本领也能在肯定水平上增益战场上的队伍,却是以5点来调换1%的队伍底子血量。除非你家里着实是富得流油,堆栈里都堆不下钱了,不然照旧只管别让内政官员出战,队伍血量的多寡对付胜败的影响不太大。

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统率值的崎岖,每每最能反应出一个将军的带兵本领。在《军令如山:王者之心》的规矩下,每增长1点统率将多得到100点军力的指挥数目,不外必要留意的是,携带出战的军力最好不要凌驾统率值对应的上限,不然反而拔苗助长,造成队伍战斗力的下滑。详细超额几多,下滑的幅度又是怎样,这个单独拿一期做阐明。

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末了让速率来压轴,在我看来,这是比其他本领都要要害的属性。武将本人的1点速率,将为队伍带来1%的团体速率增益,这决定了在战场上哪一方先放箭、先投石、先冲锋,天下武功唯快不破,说的就是这个原理。

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想让将领们更得心应手的在游戏里指挥部队,我们还可以通过战法的叠加和嗑金丹来提拔各项属性。《军令如山:王者之心》对付武将的本领并不设限,只要我们搭配恰当并持之以恒,打造出全方位的战斗堡垒也不是难事。

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